logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……这样,问题就又回到原点:怎么一个有价值的游戏开发交流群?……我的微:“bitpop8”

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……未来可以在餐厅附近一个酒店,和打造一个供客人休闲娱乐的广场

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话的一名魔将),是他所在帮派仰望的重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

《戴森球计划》:宇宙比例设定

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想象,玩家利用星际物流将各个星系的资源在宇宙中流动了起来,看着满天的飞船在星系繁忙地运输着货物,赞叹着自己的创造……我们需要满一个星球的壮观!……乍一看比较多,但满星球不是必要的,因为我们的征途是星辰大海,我们可以使用星际物流将星系的行星串联起来

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

发起:汤宏 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……计划:年内发布 Steam EA.发行和投资:积极寻找。……我的联系方式如下:微:GameDesignerHJ QQ:858472931

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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无论你是想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界披荆斩棘……但这也不意味着一切都因循守旧,更不意味着倒退:将经典设定的优秀部分与全新概念相结合,就可能打造出一款独具特色的游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

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